Доска и начальная расстановка
На доске двадцать четыре узких пункта. Для своей стороны их удобно считать от 24 к 1, где пункты 1–6 составляют дом. В начале две шашки стоят на 24-м пункте, пять — на 13-м, три — на 8-м и пять — на 6-м. У соперника расположение зеркальное, а направление движения противоположно вашему.
Цель — сначала собрать все свои шашки в доме, затем вывести их с доски раньше противника. Не путайте короткие нарды с длинными: здесь есть одиночные уязвимые шашки, удары и бар. В браузерной игре исходная расстановка готова, поэтому перед первым броском достаточно найти свой дом и проследить маршрут до него.
Что означают две кости
Каждое выпавшее число — отдельное перемещение. При броске 3 и 2 можно передвинуть одну шашку на три пункта, другую на два. Можно использовать оба числа одной шашкой, но промежуточный пункт тоже должен быть разрешённым. Просто перепрыгнуть на пять через два недоступных промежуточных варианта нельзя.
Если выпал дубль, например 4–4, у вас четыре перемещения по четыре, а не дополнительный бросок. При возможности нужно использовать оба числа обычного броска или максимум доступных частей дубля. Если можно сыграть только одно из двух чисел, а каждое по отдельности доступно, используют большее.
Закрытые пункты и одиночные шашки
На пункт с двумя или более чужими шашками вставать нельзя. Свои шашки не мешают: их можно собирать вместе. Если на пункте находится ровно одна неприятельская шашка, она уязвима. Приземлившаяся туда ваша шашка сбивает её, и противник временно теряет продвижение этой фигуры.
Поэтому осторожно оставляйте одиночные шашки в зоне удара. Например, две свои шашки на одном пункте образуют препятствие, а после ухода одной оставшаяся становится целью. Но безусловно избегать любых одиночек тоже не стоит: иногда разделение нужно, чтобы освободить задние шашки или занять более полезные пункты.
Что делать с шашкой на баре
Сбитая шашка попадает на центральную перегородку — бар. Пока там есть ваши шашки, прежде всего необходимо вернуть их в игру через дом соперника. Число на кости указывает соответствующий пункт ввода. Он должен быть пустым, занятым своими шашками или одной чужой; две чужие уже закрывают вход.
Допустим, выпали 2 и 5, а вход по двойке закрыт двумя шашками противника. Тогда ищите возможность войти по пятёрке. Если оба входа закрыты, ход пропускается. Нельзя вместо неудачного ввода просто передвинуть удобную шашку в другой части доски. После возвращения последней шашки с бара остаток броска используют обычным образом.
Когда начинается вывод шашек
Вывод разрешён только после того, как все пятнадцать своих шашек оказались в доме. Точное число снимает шашку с соответствующего пункта: тройка позволяет вывести шашку с третьего. Если на нужном пункте пусто, сначала проверяют, можно ли выполнить обычное движение с более далёкого пункта дома.
Большее число разрешает снять шашку с самого дальнего занятого пункта, когда ещё более дальних шашек уже нет. Например, при пустом шестом и занятом пятом пункте шестёркой можно вывести шашку с пятого. Но при броске четыре и наличии шашки на пятом нельзя просто снять одну с третьего: сначала потребуется допустимое перемещение с более дальнего пункта.
Что меняет сбивание во время вывода
Пока противник сохраняет возможность ударить вашу одиночную шашку, вывод ещё не является чистой гонкой. Если одну из ваших шашек сбили на бар, сначала придётся ввести её, провести обратно в дом и только затем продолжать снятие фигур. Остальные уже выведенные шашки назад не возвращаются.
В такой позиции полезно смотреть на структуру дома перед каждым снятием. Не открываете ли вы одинокую шашку напротив возможного входа соперника? Иногда два формально допустимых использования броска дают совершенно разный риск. Сначала перечислите оба варианта, затем выбирайте, а не снимайте первую подсвеченную фигуру автоматически.
Как начать в опубликованной игре
В Classic Backgammon доступны компьютерный соперник и локальная партия с другом. Бросьте кости, выберите шашку, затем один из разрешённых пунктов. Если интерфейс не предлагает ожидаемый ход, проверьте бар, закрытые клетки и порядок использования чисел. Часто причина связана с одним из этих ограничений.
Для первой тренировки поставьте себе небольшую задачу: правильно разыгрывать каждый бросок и не путать вход с бара с обычным продвижением. Не требуется сразу изучать сложные матчи и специальные условия подсчёта. Когда базовая последовательность станет понятной, сравнивайте планы: ускорить отставшие шашки, закрыть проход сопернику или безопасно собрать дом.
Частые вопросы
Можно ли сложить два кубика и сразу пройти сумму?
Одной шашкой можно использовать оба числа, но это два последовательных перемещения. Хотя бы один допустимый порядок должен давать разрешённый промежуточный пункт.
Когда можно вывести шашку большим числом?
Если нет шашки на точном пункте и выше него тоже нет ваших шашек, большее число снимает шашку с самого дальнего занятого пункта дома.

