Цель и устройство раскладки
Косынка использует одну колоду из пятидесяти двух карт без джокеров. На столе семь столбцов, часть карт закрыта. Остальная колода образует запас, из которого открывают новые карты в сброс. Четыре основы предназначены для мастей: нужно перенести туда все карты от туза до короля.
Туз здесь младше двойки. Порядок основы выглядит так: туз, два, три и далее до десятки, валета, дамы и короля. Каждую масть собирают отдельно. Большое количество открытых карт на столе ещё не означает победу: раскладка закончена, когда вся колода распределена по четырём основам.
Как перекладывать карты между столбцами
На открытую карту столбца можно положить карту на одно достоинство младше и противоположного цвета. Например, на чёрную восьмёрку разрешено поставить красную семёрку. Масть внутри одного цвета не важна: и черва, и бубна подойдут к пике или трефе. А чёрная семёрка на чёрную восьмёрку не подходит.
Правильно собранную открытую последовательность можно переносить вместе, если её верхняя карта соответствует месту назначения. Допустим, у вас есть красная девятка, чёрная восьмёрка и красная семёрка. Всю группу можно положить на чёрную десятку. Закрытую карту внутри группы переносить как открытую часть последовательности нельзя.
Что разрешено в пустом столбце
Освободившийся столбец принимает только короля или корректную последовательность, начинающуюся с короля. Дама не может занять пустое место, даже если под ней собран красивый ряд. Поэтому ценность пустого столбца зависит от того, есть ли доступный король и какие карты его перенос действительно освободит.
Не стремитесь опустошить колонку любой ценой. Если все короли глубоко закрыты, полученное пространство некоторое время не поможет. Сначала представьте следующий полезный ход: какой король туда переедет, что откроется под ним и не потеряете ли вы удобную опору для других последовательностей.
Как пользоваться запасом и сбросом
Нажатие на запас переворачивает карты в соседний сброс. Играть можно верхнюю доступную карту сброса, а не произвольную из ранее показанных. Если она подходит в столбец или основу, перенос открывает следующую карту. Порядок доступности особенно важен в режиме выдачи по три.
Draw 1 открывает по одной карте: проще проверять варианты и видеть, что мешает продолжению. Draw 3 открывает сразу три, но верхняя закрывает доступ к нижним. Для первого знакомства выбирайте Draw 1. Переход к трём картам меняет не правила столбцов, а доступ к запасу и необходимость лучше помнить порядок открытий.
Когда отправлять карту в основу
Тузы начинают основы, затем на них кладут двойки той же масти и продолжают по возрастанию. Например, червовая четвёрка требует червовую тройку; трефовая тройка под ней не подойдёт. На основе не чередуют цвета и не складывают убывающие ряды — это правила другой зоны стола.
При этом любой доступный перенос в основу не обязательно лучший прямо сейчас. Карта может служить опорой для младшей карты противоположного цвета в столбцах. Перед её отправкой спросите себя: не оставлю ли я нужную последовательность без места? Для низких карт такая проблема возникает реже, но проверять связь с остальным столом всё равно полезно.
Порядок полезных действий
В начале ищите переносы, которые открывают закрытую карту. Новая информация расширяет выбор; перестановка уже открытых карт без дальнейшей цели может ничего не изменить. Если два похожих хода освобождают разные столбцы, посмотрите, где остаётся больше скрытых карт и какое продолжение станет доступным после открытия.
Пустые места и открытые короли оценивайте вместе. Иногда перенос короткой группы выгоднее длинной, потому что сразу открывает карту под ней. Не двигайте карту только из-за подсветки: подсказка подтверждает допустимость, а смысл хода определяется тем, какое препятствие вы убрали и что можете сделать следующим действием.
Как разбирать неудачную попытку
Когда полезных ходов не видно, ещё раз проверьте основы, верх сброса и доступных королей. Затем можно использовать Undo и сравнить конкретную развилку. Например, попробуйте открыть другой закрытый столбец до очередного обращения к запасу. Отмена становится обучением, если вы понимаете, какую гипотезу проверяете.
Не считайте каждую проигранную Косынку доказательством одной очевидной ошибки: скрытые карты ограничивают информацию, а не всякая раскладка обязательно разрешима. Сосредоточьтесь на повторяемых привычках — правильном порядке цветов, освобождении скрытых карт и использовании пустых колонок. Эти навыки пригодятся и при переходе с одной карты на три.
Частые вопросы
Почему дама не ставится в пустой столбец?
В Косынке пустое место принимает только короля или последовательность с королём сверху. Это отличается от правил Свободной ячейки.
Чем отличаются Draw 1 и Draw 3?
Количество открываемых из запаса карт равно одной или трём. В обоих режимах со сброса берут только верхнюю доступную карту, а правила столбцов и основ одинаковы.

