Свежачок
Головоломки3 минуты на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Как решать Акари: лампы, стены и освещённые клетки

В Акари нужно осветить все белые клетки. Две лампы не могут видеть друг друга по прямой. Начните с чёрных клеток с цифрами, а затем проверьте, есть ли у тёмных участков возможный источник света.

Лампа освещает горизонтальный и вертикальный проходы на клетчатом поле.

Как работают лампы и цифры

Лампа светит вдоль строки и столбца до чёрной клетки или границы. По диагонали луч не идёт. Число на чёрной клетке показывает, сколько ламп стоит вплотную к ней по сторонам. Свет от дальней лампы может попасть в соседнюю белую клетку, но к числу такая лампа не прибавляется.

Если между двумя лампами стоит стена, они друг друга не видят. Без стены в одном прямом коридоре может стоять только одна лампа. Это ограничение полезно отмечать сразу после каждого хода.

Где поставить первые лампы

Вокруг внутренней четвёрки четыре белых соседа, и все они заняты лампами. Вокруг нуля ламп быть не должно. Пометьте эти клетки, но продолжайте проверять, освещаются ли они. Пометка запрещает поставить лампу на клетку, а не провести по ней луч.

Для двойки посчитайте, сколько соседей ещё доступны. Если их ровно два и ламп пока нет, поставьте лампы в обе клетки. Если одна из двух ламп уже стоит, а свободный кандидат остался один, он тоже обязателен.

Четвёрка требует лампу с каждой стороны. По диагонали лампы друг друга не видят.
Четвёрка требует лампу с каждой стороны. По диагонали лампы друг друга не видят. Открыть схему крупнее ↗

Как осветить тёмный угол

Выберите тёмную клетку и пройдите от неё вверх, вниз, влево и вправо до ближайших стен. Из возможных позиций вычеркните клетки, где лампа увидит уже поставленную лампу, и клетки рядом с выполненными цифрами. Учитывайте и саму тёмную клетку, если на ней можно поставить лампу.

Когда остаётся одна позиция, ставьте лампу туда. Повторите подсчёт вокруг ближайших цифр. Если кандидатов нет, проверьте последние пометки: без источника света эту клетку закрыть невозможно.

Звезда отмечает единственное место для лампы. Клетки с крестами пропускают свет, но лампы на них запрещены.
Звезда отмечает единственное место для лампы. Клетки с крестами пропускают свет, но лампы на них запрещены. Открыть схему крупнее ↗

Частые вопросы

Нужно ли заполнять все клетки лампами?

Достаточно осветить все белые клетки и выполнить цифры. Ламп обычно значительно меньше, чем клеток.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Красный и голубой полюса двух магнитов.
Головоломки3 мин

Головоломка «Магниты»: куда ставить плюс, минус и пустую пару

Поле «Магнитов» заранее разделено на пары клеток. В каждой лежит магнит с двумя противоположными полюсами либо нейтральная пластина. Первые ходы удобно искать там, где число у края запрещает один из полюсов.

Разобраться
Светлые коридоры на поле прерываются тёмными клетками.
Головоломки3 мин

Куромасу: как считать видимые клетки и ставить стены

В Куромасу закрашивают часть пустых клеток. Цифра показывает, сколько белых клеток видно из её позиции по строке и столбцу, считая её саму. Решая задачу, нужно следить и за числами, и за связностью белой области.

Разобраться
Зелёные шарики выстроены в линию на клетчатом поле.
Головоломки3 мин

Lines 98: как собирать линии и сохранять проходы

В Lines 98 нужно собрать пять или больше шариков одного цвета в прямую линию. Шарик добирается до выбранной клетки только по свободным соседним клеткам. Поэтому при выборе хода считайте и будущий ряд, и дороги между частями поля.

Разобраться