Свежачок
Аркады3 минуты на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Как проходить лабиринт в Пакмане: точки, повороты и выходы

В Пакмане нужно собрать все точки и не столкнуться с призраками. Погоня становится проще, если заранее увидеть ближайшую развилку и знать, за какими точками придётся вернуться.

Жёлтый герой и светящиеся точки в лабиринте.

Как разбить лабиринт на участки

Выберите короткую цепочку коридоров между несколькими перекрёстками. Пройдите её так, чтобы не оставить точку в тупиковом для вас ответвлении. Если приходится уходить от призрака, запомните ближайший перекрёсток с пропуском и вернитесь с другой стороны.

Оставлять на конец удобнее точки на открытом маршруте с несколькими выходами. Если последняя точка лежит в длинном коридоре, проверьте оба конца до входа. Иначе призрак на дальнем конце перекроет весь путь.

Куда смотреть перед поворотом

Перед входом в длинную прямую найдите ближайший боковой проход и запасной выход. Если призрак уже выходит вам навстречу, уйдите на соседний маршрут на ближайшем перекрёстке. Движение по пустой петле иногда выгоднее попытки схватить одну лишнюю точку.

Выбирайте направление чуть раньше нужного поворота и смотрите, приняла ли игра команду. Когда на экране несколько призраков, следите за тем, кто первым доберётся до вашего следующего перекрёстка.

Пакман сворачивает на развилке. Прямая справа ведёт навстречу призраку.
Пакман сворачивает на развилке. Прямая справа ведёт навстречу призраку. Открыть схему крупнее ↗

Когда взять большую точку

Большая точка на время позволяет съедать уязвимых призраков. Можно взять её перед очисткой опасного участка, чтобы получить свободный проход. Если большая точка рядом, а призраки далеко, оцените, удастся ли отложить её до более трудного маршрута.

Не увлекайтесь погоней за призраком далеко от нужных точек. Время уязвимости закончится, и придётся снова искать выход. Перед погоней выберите маршрут, по которому сможете сразу продолжить очистку лабиринта.

Большая точка на развилке даёт временное окно для сбора точек в соседнем коридоре.
Большая точка на развилке даёт временное окно для сбора точек в соседнем коридоре. Открыть схему крупнее ↗

Частые вопросы

Нужно ли съедать призраков, чтобы пройти уровень?

Нет. Для завершения лабиринта соберите все точки. Съеденный призрак даёт очки и временно освобождает путь.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Синие и красные шарики на изогнутой дорожке.
Аркады3 мин

Зума: как делать цепные реакции и спасать длинную цепочку

В «Зуме» выстрел вставляет шарик в движущуюся цепочку. Группа из трёх одинаковых исчезает. Если по обе стороны удалённой группы были шары одного цвета, их сближение может запустить второе удаление.

Разобраться
Мяч, платформа и цветные кирпичи Арканоида.
Аркады3 мин

Как играть в Арканоид: управляем отскоком и разбиваем кирпичи

В Арканоиде шар разбивает кирпичи, а подвижная платформа не даёт ему упасть за нижнюю границу. Когда шар летит вниз, сначала найдите место встречи с платформой. Затем решите, в какую сторону его отбить.

Разобраться
Голубой шарик летит к группе пузырей у края поля.
Аркады3 мин

Как целиться в шариках: прямой выстрел, отскок и обвал

В Bubble Shooter выстрелите в группу того же цвета, чтобы после попадания в ней оказалось три шарика или больше. Отскок от стенки помогает зайти сбоку. Если удалённая группа держала другие шарики, оставшийся без опоры участок может упасть целиком.

Разобраться