Начальная расстановка
Начальная позиция выбирается до партии и одинакова для обеих сторон по вертикалям: напротив белого слона на b1 стоит чёрный слон на b8. Белые пешки занимают вторую горизонталь, чёрные — седьмую. На первой линии случайно размещаются обычные восемь фигур, но слоны обязательно оказываются на клетках разного цвета, а король — между двумя ладьями. Поэтому нельзя просто перемешать фигуры как попало.
Проверим три допустимых ряда слева направо: RNBQKBNR, BBRQNNKR и QRNNBBKR. Буквы означают ладью, коня, слона, ферзя и короля в английской записи. В каждом ряду слоны стоят на разных цветах, а с каждой стороны короля есть ладья. Это именно исходные ряды, а не рекомендации по дебюту. Чёрным нужно повторить тот же порядок по вертикалям, а не развернуть его справа налево.
Почему вариантов 960
Расчёт 960 удобно выполнять по этапам. Для слона одного цвета доступны четыре клетки, для другого — ещё четыре: 4 × 4 = 16. После размещения слонов остаются шесть мест для ферзя. Затем выбираются две из пяти свободных клеток для одинаковых коней: таких пар десять. Три оставшихся места уже однозначно занимают ладья, король и ладья в этом порядке.
Получается 4 × 4 × 6 × 10 = 960. Дополнительно переставлять две ладьи или двух коней нельзя: они неразличимы и новых позиций не создают. Классический порядок фигур тоже входит в это число. Случайность относится к подготовке партии; после первого хода никаких новых случайных перестановок не происходит. Оба игрока заранее видят одинаковую задачу.
Какие правила сохраняются
Фигуры ходят привычно: слон по диагонали, ладья по прямой, конь буквой «Г». Сохраняются шах, мат, пат, превращение пешки и взятие на проходе. Победа достигается матом, а не занятием стартовой клетки короля. Если вы ещё путаетесь в этих правилах, сначала разберите обычные шахматы: необычный дебют не упрощает базовых ограничений.
Планы приходится строить по фактическому расположению. До первого хода посмотрите, какие пешки открывают слонов, где можно развить коней и не находится ли важная пешка под ранней атакой. Привычная последовательность из классического дебюта может оказаться бессмысленной. Полезнее каждый раз спрашивать, какой ход развивает фигуру и не оставляет угрозу королю, чем пытаться воспроизвести заученную расстановку.
Конечные клетки при рокировке
При рокировке в сторону g белый король заканчивает на g1, соответствующая ладья — на f1. При рокировке в сторону c король приходит на c1, ладья — на d1. Для чёрных меняется только номер горизонтали: g8/f8 или c8/d8. Название стороны не определяется тем, где случайно оказался ферзь. Выбирается ладья, первоначально стоявшая с нужной стороны короля.
Король и участвующая ладья должны сохранять право рокировки: ранее они не ходили. Королю нельзя начинать под шахом, проходить атакованную клетку или заканчивать под ударом. Пути к конечным клеткам должны быть свободны от остальных фигур; сами король и ладья друг другу в таком перемещении не мешают. Если одна фигура уже стоит на своей конечной клетке, она может вообще остаться на месте.
Три примера рокировки
Рассмотрим учебные фрагменты с белым королём и ладьёй, у которых сохранены права; остальные необходимые клетки свободны и не атакованы. Король e1, ладья h1: рокировка в сторону g переводит их на g1 и f1. Король f1, ладья g1: они меняются местами, и итог снова тот же. Король g1, ладья h1: король остаётся на g1, а ладья переходит на f1. Во всех случаях это один ход.
Теперь изменим последний пример: чёрная ладья на f8 атакует f1 по свободной вертикали. Если белый король идёт с e1 на g1, переход через f1 запрещает рокировку. Если король уже на g1 и при рокировке движется только ладья h1–f1, сам по себе удар по f1 не запрещает ход: король через f1 не проходит. Однако после перестановки g1 также должна оставаться безопасной. Именно маршрут короля, а не внешний вид манёвра, определяет запрет.
Наличие игрового режима
На странице шахмат Свежачка размещён классический плеер. Наличие статьи о Chess960 не добавляет ему случайные расстановки и особую рокировку. Кнопки запуска отдельного режима здесь нет; обычную партию можно использовать для освоения ходов фигур, но нельзя выдавать её за практику шахмат Фишера. Не пытайтесь вручную переставить фигуры в стандартном движке: права рокировки могут учитываться неправильно.
Перед партией в поддерживающей Chess960 программе проверьте выбранный вариант и способ ввода рокировки. Разные интерфейсы требуют указать короля и ладью либо конечную клетку. На физической доске заранее назовите рокировку, чтобы соседний ход короля не был понят как обычный. После завершения манёвра проверьте две конечные клетки, безопасность короля и только затем передайте ход.
Частые вопросы
Можно ли начать с обычной расстановки?
Да. Классическая расстановка — одна из 960 допустимых.
Почему при рокировке король иногда не двигается?
Он уже может стоять на g1 или c1. Тогда при выполнении остальных условий перемещается только ладья.
На Свежачке есть отдельный Chess960?
Сейчас ссылка на шахматы ведёт к классической игре. Эта статья объясняет отдельный настольный вариант.
