Свежачок
Настольные игры5 минут на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Домино Козёл: пары, очки и отличия от Block и Draw

В парном Козле четыре участника играют командами по двое. Важен результат пары, а за оставшиеся костяшки записывают штраф. Ниже описан один заранее согласованный вариант до 101 очка; правила «рыбы» и мелких остатков в разных компаниях отличаются.

Авторская иллюстрация: Домино Козёл: пары, очки и отличия от Block и Draw

Участники и договорённость о правилах

Нужен обычный набор дубль-шесть: 28 костей от 0–0 до 6–6. Четверым раздают по семь, поэтому базара не остаётся. Партнёры сидят напротив друг друга. Для описанной партии примем следующие договорённости: первым начинает обладатель 1–1, если его нет в конкретном соглашении о старте — заранее выбирают другой дубль; дальше ходят по часовой стрелке. При полной раздаче 1–1 обязательно у кого-то есть.

Матч продолжается, пока штраф одной пары не достигнет 101. Выигрывает другая пара с меньшим штрафом. Начальный порог записи установим в 13: пока пара не открыла счёт, остаток меньше 13 не записывается и не переносится. После открытия счёта записывается любой остаток. Это договорённость нашего варианта, а не универсальное правило. Перед началом также решите, как считать 0–0 и что делать при равном результате рыбы.

Как играют парами

За столом А и В — одна пара, Б и Г — другая. Порядок хода А → Б → В → Г позволяет соперникам отвечать друг другу по очереди. Рука партнёра остаётся закрытой. Нельзя показывать кость, вслух заказывать число или договариваться о скрытых сигналах. Допустимая информация — уже выложенные кости, обычный ход и вынужденный пропуск.

Помощь партнёру состоит в выборе законного продолжения. Если он несколько раз поддерживал пятёрку, можно предположить, что этот конец ему удобен. Это не доказательство состава руки: человек мог оставлять другой конец специально. Полезно помнить и пропуски соперников. Когда участник не смог ответить на концы 2 и 5, у него в тот момент не было двоек и пятёрок; после этого его рука без базара уже не пополнится.

Партнёры сидят напротив: А с В, Б с Г. Очередь идёт по кругу.
Партнёры сидят напротив: А с В, Б с Г. Очередь идёт по кругу. Открыть схему крупнее ↗

Допустимый ход и пропуск

Кость приставляют к одному из двух открытых концов цепочки одинаковым числом: к шестёрке подходит половинка с шестью точками. Дубль обычно кладут поперёк для удобства чтения, но дополнительных ответвлений он не создаёт. Если подходят два места, игрок сам выбирает конец. Один ход означает одну выложенную кость, даже если на руке несколько одинаково удобных продолжений.

Если подходящей кости нет, участник пропускает ход. В раздаче на четверых добирать неоткуда: все 28 костей находятся в игре. В нашем варианте нельзя пропускать при наличии законного хода. Раунд заканчивается немедленно, как только один участник избавился от последней кости, либо когда все четверо последовательно не могут продолжить цепь. Второй случай называют рыбой; он требует отдельного сравнения остатков.

Подсчёт результата раунда

Если участник вышел, его пара выигрывает раунд. Кости, оставшиеся у партнёра победителя, не штрафуются. Проигравшей паре записывают сумму точек обоих её участников с учётом договорённого начального порога. Например, у Б остались 6–4 и 2–1, у Г — 5–3. Получается 10 + 3 + 8 = 21. Пара Б–Г получает 21, а А–В — ноль, даже если у В остались тяжёлые кости.

Счёт ведут одной строкой на команду, а не четырьмя независимыми результатами. Допустим, у Б–Г было 86, после штрафа 21 станет 107: матч завершён. В этом соглашении достаточно достичь или превысить 101, попадать ровно в число не нужно. Дубль 0–0 считаем по числу точек, то есть нулём; некоторые варианты назначают ему отдельную стоимость. Менять стоимость в середине матча нельзя.

Остатки проигравшей пары: 6–4, 2–1 и 5–3 дают 10+3+8=21.
Остатки проигравшей пары: 6–4, 2–1 и 5–3 дают 10+3+8=21. Открыть схему крупнее ↗

Рыба в командной партии

При рыбе никто не вышел. Для этой статьи выбираем командное сравнение: суммируем точки двух участников каждой пары. Пара с меньшей суммой выигрывает раунд, другой записывают её собственный полный остаток. При равенстве сумм штраф не записываем и раздаём заново. Встречаются правила с накоплением общего штрафа или сравнением отдельных рук; не смешивайте их с этим порядком.

Учебный подсчёт: у А осталось 6–0, у В — 4–1; итого 6 + 5 = 11. У Б — 5–2, у Г — 6–3; итого 7 + 9 = 16. Если цепь действительно закрыта для всех, А–В выигрывают рыбу, Б–Г получают 16. Эти четыре остатка показывают арифметику, а не полную доказанную расстановку цепочки. Рыбу объявляют по отсутствию ходов у всех, а не только потому, что один участник не может положить кость.

Сравнение с Block и Draw

В Козле пары имеют общий результат; при полной раздаче на четверых резерва нет. В Block главное — избавиться от костей или выиграть закрытый раунд, а участники без подходящей кости пропускают. В Draw обычно есть запас для добора. Число игроков и система очков зависят от конкретной реализации, поэтому слово «домино» само по себе не подтверждает командную игру до 101.

На Свежачке работает Domino Legend с режимами Block и Draw. Его можно открыть, чтобы потренировать подбор к открытым концам, но это не парный Козёл. Общие действия разобраны в отдельной статье о Block и Draw. Для партии дома сначала запишите команды, стартовый дубль, предел штрафа, порог первой записи и правило рыбы. Такая короткая запись предотвращает спор лучше, чем попытка объявить один народный вариант единственно правильным.

Частые вопросы

Всегда ли играют до 101?

Нет. Здесь 101 — выбранный предел штрафа. Другой предел допустим, если его согласовали до матча.

Нужно ли считать кости партнёра вышедшего?

В описанном командном варианте нет: выигравшая пара не получает штрафа за этот раунд.

Есть ли на сайте Козёл на четверых?

Текущий плеер Domino Legend предлагает Block и Draw; командный Козёл ему не приписывается.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Иллюстрация: Настольные игры
Настольные игры5 мин

Как играть в домино: цепочка, рыба и режимы Block и Draw

Домино легко начать, если следить за двумя открытыми концами цепочки. Но одинаковая раскладка может закончиться по-разному: заранее выберите Block или Draw и разберитесь, что делать, когда подходящей кости нет.

Разобраться
Индивидуальная статическая иллюстрация по теме материала
Настольные игры5 мин

Как играть в крестики-нолики без проигрышей

На классическом поле 3×3 можно избежать поражения при точной игре. Для этого недостаточно всегда занимать центр: нужно замечать немедленный выигрыш, закрывать чужую угрозу и заранее защищаться от вилок. Ниже клетки пронумерованы слева направо: 1–2–3 в верхнем ряду, 4–5–6 в среднем, 7–8–9 в нижнем.

Разобраться
Индивидуальная статическая иллюстрация по теме материала
Настольные игры5 мин

Мельница: правила расстановки, хода и взятия

В Мельнице нужно выстраивать тройки на соединённых линиями точках и снимать фишки соперника. На Свежачке подключена Mill Nine Mens Morris — вариант с девятью фишками, расстановкой, последующим движением и прыжками при трёх оставшихся фишках. Некоторые тонкости этой версии отличаются от привычных домашних правил.

Разобраться