Свежачок
Настольные игры5 минут на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Калах: правила и дополнительные ходы

В Калахе ход означает посев всех камней из одной своей лунки. Последний камень может дать ещё один ход или захватить камни напротив. На Свежачке используется Starfield Mancala Kalah: по шесть лунок у каждого, четыре звезды в каждой в начале и два накопителя по краям.

Индивидуальная статическая иллюстрация по теме материала

Как читать доску Калаха

Ваша игровая сторона — нижние шесть лунок. Обозначим их A, B, C, D, E, F слева направо; собственный накопитель находится справа. Верхний ряд принадлежит сопернику, его накопитель — слева. Изначально на каждой стороне по 24 камня, всего 48. Накопители начинаются пустыми. Нажимать можно на непустую лунку своей стороны; камни из накопителя обратно в посев не берутся.

Слово «манкала» обозначает семейство игр. Здесь разбирается именно Калах: правила захвата и окончания не следует переносить на Оваре или Бао. Космическое оформление заменяет камни звёздами, но счёт ведётся по количеству. Для проверки собственного расчёта полезно помнить общий итог 48: после посева или захвата камни меняют места, а не исчезают из партии.

Один полный ход по кругу

Выберите одну свою лунку и возьмите все её камни. Далее они раскладываются по одному против часовой стрелки в следующие места, включая собственный накопитель. Накопитель соперника пропускается: туда камень во время вашего посева не попадает. При большом запасе круг продолжается, и исходная лунка тоже может снова получить камень после обхода. Нельзя оставить часть выбранных камней на месте или изменить направление.

Из стартовой C, третьей слева нижней лунки, четыре камня идут в D, E, F и собственный накопитель. После хода C пуста, в D/E/F по пять, в вашем накопителе один. Такой расчёт лучше делать до нажатия, потому что последний адрес важнее красивой анимации. Из соседней B те же четыре начальных камня завершили бы путь в F, то есть не дали бы дополнительного хода.

Начальный посев четырёх камней из C заканчивается в правом накопителе.
Начальный посев четырёх камней из C заканчивается в правом накопителе. Открыть схему крупнее ↗

Когда получается дополнительный ход

Если последний посеянный камень попадает в собственный накопитель, вы ходите ещё раз. Это не отдельный бонусный камень: дополнительной становится очередь действия. В стартовом примере C даёт повторный ход благодаря точному числу четыре. После него число камней в других лунках изменилось, поэтому нельзя механически повторить старую формулу «третья слева всегда даёт ещё один».

Теперь в F пять камней. Если вторым ходом выбрать F, первый попадёт в ваш накопитель, а следующие четыре — в ближайшие верхние лунки. Накопитель станет равен двум, но последний камень окажется на стороне соперника, и очередь перейдёт ему. Два хода подряд дали два накопленных камня и изменили верхний ряд. Перед выбором оцените, не создаёт ли это неприятный захват в ответ; дополнительный ход полезен, но не отменяет расчёта позиции.

После C в D,E,F по пять, C пуста, в накопителе один. F завершает посев на стороне соперника.
После C в D,E,F по пять, C пуста, в накопителе один. F завершает посев на стороне соперника. Открыть схему крупнее ↗

Как происходит захват

В текущем runtime захват выполняется, когда последний камень приходит в прежде пустую свою обычную лунку, а противоположная лунка соперника содержит хотя бы один камень. В накопитель отправляются последний ваш камень и все камни напротив. Если противоположная лунка пуста, код этой версии не делает захват. Важна пустота до попадания последнего камня, а не после распределения нескольких камней по кругу.

Учебный фрагмент: ваша A содержит один камень, B пуста, а верхняя лунка строго напротив B содержит пять. Ход из A завершится в B и принесёт шесть камней в накопитель: пять чужих плюс один последний. A, B и противоположная лунка после действия пусты. Остальные лунки в этом фрагменте предполагаются такими, чтобы партия ещё не завершалась; это пример одного события, а не полная стартовая расстановка.

Когда партия заканчивается

Партия завершается, когда после хода у одной из сторон все шесть обычных лунок пусты. Оставшиеся камни другой стороны переносятся в её собственный накопитель. Побеждает тот, у кого итоговое число больше; равенство возможно. Поэтому нельзя объявлять победителя лишь по видимому промежуточному счёту, пока лунки ещё содержат звёзды. Последний перенос способен изменить разницу.

Например, перед финальным сбором в накопителях 22 и 20, первая сторона пуста, а у второй осталось шесть камней в обычных лунках. После переноса итог станет 22:26, и лидер промежуточного счёта проиграет. Сумма 48 сохранена. В конце партии оценивайте не только доступный захват, но и то, какая сторона соберёт остаток, если ваш ход опустошит последний непустой участок.

Планирование двух последовательных ходов

Сравните два начальных решения. Выбор B заканчивается в F и передаёт очередь без немедленного пополнения накопителя. Выбор C заканчивается в накопителе и позволяет сделать второй ход, например из F; после двух действий там уже два камня. Это точное сравнение непосредственного эффекта, но не доказательство, что C всегда стратегически лучше: будущая позиция верхних лунок тоже имеет значение.

Для практики перед каждым посевом назовите последнюю лунку, возможность повтора и возможность захвата. Затем проверьте, не заканчивается ли партия, и лишь после этого нажимайте. Подключённая игра предлагает компьютерного соперника и локальную партию вдвоём. Сначала полезнее научиться считать короткие посевы и противоположные лунки, чем ускорять анимацию и судить о качестве хода по одному выросшему числу в накопителе.

Частые вопросы

Нужно ли класть камень в чужой накопитель?

Нет. При посеве пропускают накопитель соперника, а свой включают.

Что даёт последний камень в своём накопителе?

Ещё один ход той же стороны, если партия не завершилась.

Будет ли захват напротив пустой лунки?

В Starfield Mancala Kalah для захвата нужны камни в противоположной лунке. При пустой противоположной захват не выполняется.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Индивидуальная статическая иллюстрация по теме материала
Настольные игры5 мин

Мельница: правила расстановки, хода и взятия

В Мельнице нужно выстраивать тройки на соединённых линиями точках и снимать фишки соперника. На Свежачке подключена Mill Nine Mens Morris — вариант с девятью фишками, расстановкой, последующим движением и прыжками при трёх оставшихся фишках. Некоторые тонкости этой версии отличаются от привычных домашних правил.

Разобраться
Иллюстрация: Играем вместе
Играем вместе5 мин

Во что сыграть вдвоём за одним компьютером

Для совместной игры за одним экраном сначала выберите темп: действовать одновременно или передавать ход. В каталоге есть оба варианта, и они требуют разного управления: двум ракеткам нужны отдельные клавиши, настольной партии достаточно одной мыши.

Разобраться
Авторская иллюстрация: Игры на логику: как тренировать ход рассуждений
Головоломки5 мин

Игры на логику: как тренировать ход рассуждений

Игровую задачу полезно разбирать как цепочку: условие, исключённые варианты, вывод и проверка. Это не обещание роста IQ или лечения памяти. Разберём несколько конкретных рассуждений из сапёра, мостов и Mastermind, которые можно затем повторить в готовых играх.

Разобраться