Свежачок
Настольные игры5 минут на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Короткие и длинные нарды: ключевые отличия

Короткие и длинные нарды используют одинаковые доску, пятнадцать шашек и два кубика, но ход партии заметно различается. Быстрее всего определить вариант по стартовой расстановке и возможности выбивать одиночную шашку. Плеер на Свежачке сейчас играет по коротким правилам.

Авторская иллюстрация: Короткие и длинные нарды: ключевые отличия

Стартовая расстановка

В коротких нардах шашки сразу распределены по четырём пунктам. Если нумеровать путь белых от 24 к 1, белые начинают с двух на 24, пяти на 13, трёх на 8 и пяти на 6. Чёрные занимают зеркально противоположные позиции и идут навстречу. Получается 2 + 5 + 3 + 5 = 15 шашек у каждой стороны. Игроки с самого начала встречаются на маршруте.

В длинных нардах все пятнадцать шашек одной стороны находятся на одном исходном пункте — голове. Головы расположены в диагонально противоположных углах. На схеме мы показываем обе доски в одной ориентации: справа налево по верхней половине и слева направо по нижней идёт одно направление обхода. Сам вид доски не определяет правила: декоративные стрелки интерфейса могут отличаться, поэтому ориентируйтесь на положение голов и собственный дом.

На короткой доске белые стоят 2/5/3/5, на длинной все15 на голове; чёрные расположены противоположно.
На короткой доске белые стоят 2/5/3/5, на длинной все15 на голове; чёрные расположены противоположно. Открыть схему крупнее ↗

Направление движения

В коротких нардах стороны идут противоположными путями. Белые в выбранной нумерации движутся 24 → 1, чёрные — в обратном направлении. Дом каждой стороны — последние шесть пунктов её пути. При движении важно считать пункты, а не пройденные физические сантиметры. Переход через середину доски остаётся обычным шагом на следующий пункт.

В длинных обе стороны обходят доску в одну сторону, каждая от своей головы к своему дому. Одна группа догоняет другую, а занятый пункт способен закрыть путь. Бросок 3 и 5 в обоих вариантах означает два отдельных перемещения, не разрешение произвольно проехать восемь пунктов. Если одной шашкой используются оба числа, промежуточная остановка тоже должна быть законной. При дубле число играется четырежды, насколько позволяет позиция.

Голова и начальный выход

Термин «снять с головы» относится к длинным нардам: это выход с исходного пункта. Обычно за один ход с головы снимают только одну шашку. В распространённом спортивном варианте исключение действует на первом броске дублей 3–3, 4–4 и 6–6: когда одной шашкой весь бросок разыграть нельзя из-за занятого противником пункта, выходят двумя. Условия первого хода нужно сверять с выбранными правилами.

В коротких нардах такого ограничения головы нет, потому что единой стартовой стопки нет. При броске можно передвинуть две разные шашки или одну последовательно, соблюдая доступность пунктов и обязанность использовать выпавшие числа. Не переносите в короткую партию запрет «больше одной со старта»: он изменит игру. Обратная ошибка — беспрепятственно выводить несколько шашек с головы в длинных на любом дубле.

Выбивание и бар

В коротких нардах одиночная шашка на пункте называется открытой, или блотом. Соперник может остановиться на ней, выбить её на бар и занять пункт. Пока у игрока есть шашки на баре, он сначала вводит их в дом соперника по выпавшим числам. Пункт с двумя или более чужими шашками для посадки закрыт. Поэтому пара шашек защищает место, а одиночка оставляет риск.

В длинных выбивания и бара нет. Даже одна чужая шашка полностью закрывает пункт: ни закончить на нём перемещение, ни использовать его как промежуточную остановку нельзя. Представьте, что до одиночной чужой шашки ровно три шага и выпало 3–2. В коротких посадка на три может быть взятием; в длинных тот же шаг запрещён. Это различие меняет оценку почти каждой позиции, а не только правило старта.

Одиночную шашку можно выбить в коротких нардах; в длинных она закрывает пункт.
Одиночную шашку можно выбить в коротких нардах; в длинных она закрывает пункт. Открыть схему крупнее ↗

Блокирование и вывод

В обоих вариантах выгодны занятые последовательные пункты, но сила блоков определяется правилами. Для коротких закрытый пункт требует двух шашек, для длинных достаточно одной. При этом в длинных нельзя построить глухую шестипунктовую преграду перед всеми шашками соперника: хотя бы одна его шашка должна находиться впереди блока. Нельзя считать любую сплошную стену разрешённой только потому, что кубики позволили её собрать.

Снятие с доски начинается после того, как все свои шашки пришли в дом. Выпавшее число позволяет снять шашку с соответствующего пункта; больший бросок используют для вывода с самого дальнего занятого пункта, когда дальше шашек нет. При сомнении сначала проверьте весь дом, а не только удобную близкую шашку. В коротких выбивание во время вывода может заставить снова ввести шашку с бара и провести её через доску.

Выбор правильного плеера

Сейчас страница «Нарды» на Свежачке открывает Classic Backgammon — короткие нарды с компьютером или локально на двоих. Название статьи о сравнении не меняет механики плеера. Если вы ищете длинные нарды, проверьте наличие отдельной игры с головой и запретом выбивания; обычную короткую версию нельзя переименовать под такой запрос. Ссылки на непроверенную будущую страницу здесь нет.

Перед первой партией сделайте три проверки: где стоят стартовые шашки, в какую сторону идёт каждый игрок и что происходит при посадке на чужую одиночку. Этого достаточно, чтобы отличить системы и не учиться по неподходящей инструкции. Дальше изучайте основной разбор именно выбранного варианта. Удачный бросок не отменяет ограничения пунктов, поэтому каждый из двух шагов полезно сначала проследить глазами до конца.

Частые вопросы

В длинных нардах можно выбить одну шашку?

Нет. В рассматриваемых длинных нардах чужая одиночная шашка закрывает пункт, а бара нет.

Это то же самое, что Nackgammon?

Нет. Nackgammon — отдельная вариация коротких нард с изменённой расстановкой; его нельзя считать длинными нардами.

Какие нарды запускаются на сайте?

Classic Backgammon по коротким правилам. Сравнение не обещает отдельного режима длинных нард.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Иллюстрация: Настольные игры
Настольные игры6 мин

Короткие нарды: правила для первой партии

Короткие нарды — гонка пятнадцати шашек, в которой соперник может мешать проходу и возвращать одиночные шашки на бар. Начните с отдельных значений костей: складывать их в одно произвольное перемещение нельзя.

Разобраться
Иллюстрация: Играем вместе
Играем вместе5 мин

Во что сыграть вдвоём за одним компьютером

Для совместной игры за одним экраном сначала выберите темп: действовать одновременно или передавать ход. В каталоге есть оба варианта, и они требуют разного управления: двум ракеткам нужны отдельные клавиши, настольной партии достаточно одной мыши.

Разобраться
Иллюстрация: Играем вместе
Играем вместе4 мин

Игры с компьютером и ботом: что выбрать для короткой партии

Компьютерный соперник удобен для короткой тренировки: он готов ответить в любой момент и позволяет повторить понятную задачу. Но разные игры проверяют разные навыки, поэтому начинать лучше с подходящего темпа и реального режима сложности.

Разобраться