Свежачок
Карточные игры3 минуты на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Пасьянс «Монте-Карло»: соседние пары и уплотнение поля

В «Монте-Карло» убирают две карты одного достоинства, стоящие рядом по стороне или диагонали. Масть не важна. После удаления пары остаются дырки. При уплотнении карты сдвигаются по порядку, а свободные места в конце заполняются из запаса.

Орнаментальные рубашки карт на фиолетовом столе.

Как заметить законную пару

На старте видно поле 5×5. Сравните восемь ближайших клеток вокруг выбранной карты, если они есть. Две восьмёрки рядом убираются, восьмёрка и девятка — нет. Например, A1 и B2 соседствуют по диагонали. A1 и C1 разделены клеткой, поэтому парой их считать нельзя.

Край строки не склеивается с началом следующей. E1 и A2 могут идти подряд в общем порядке раскладки, но на поле находятся далеко. Законность проверяйте по текущим координатам, а не по тому, какие карты лежат рядом в колоде.

Когда убирать пару сразу

Если карта входит только в одну пару, её можно снять, когда это не ломает другой очевидный вариант. Если есть три или четыре карты одного ранга, сравните, какие две останутся. Из четырёх соседствующих по цепочке карт можно случайно выбрать среднюю пару и разделить крайние.

Представьте четыре десятки в A1, B1, C1 и D1. Если убрать B1 и C1, A1 и D1 сразу не соединятся. Если убрать A1 и B1, останется готовая пара C1–D1. Такой выбор проще заметить до нажатия.

Уберите первые две, чтобы последние две остались соседями.
Уберите первые две, чтобы последние две остались соседями. Открыть схему крупнее ↗

Что происходит после уплотнения

В размещённой версии оставшиеся карты собираются в порядке чтения поля: слева направо, сверху вниз. Они занимают первые свободные позиции без пропусков, а в конец добавляются карты из запаса. Если в A1 была пара с B1 и обе сняты, старая C1 станет A1 при уплотнении, если раньше неё в первой строке больше ничего нет.

Сдвиг меняет соседство между строками. После пополнения осмотрите стыки верхней и нижней строк и новые диагонали. Прежняя пара может перестать быть соседней, а два раздельных короля окажутся рядом. Не переносите старый список пар на новый снимок поля.

Если A1 и B1 сняты, карты C1, D1 и E1 сдвигаются в начало строки по порядку.
Если A1 и B1 сняты, карты C1, D1 и E1 сдвигаются в начало строки по порядку. Открыть схему крупнее ↗

Как разбирать положение без готовой пары

Если есть дырки, уплотнение даёт новые соседства даже при пустом запасе. При полностью заполненном поле без пары нечего уплотнять. Просмотрите диагонали прежде, чем начинать заново: пропуск диагонального соседа — простая причина ложного тупика.

Цель — убрать все карты. Удобный порядок проверки: сначала пары редких доступных рангов у края, затем карты с несколькими соседями того же ранга, затем уплотнение. При повторной раздаче сравните, какие пары лучше было сохранить до сдвига.

Частые вопросы

Можно убрать одинаковые карты по диагонали?

Да, если клетки соприкасаются углами. Через промежуточную клетку взять пару нельзя.

Одинаковые масти обязательны?

Нет. Сравнивается достоинство. Например, две дамы разных мастей образуют пару, если стоят рядом.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Карты в столбцах и отдельная опорная стопка.
Карточные игры3 мин

Пасьянс «Гольф»: как считать цепочку на несколько ходов

В «Гольфе» на опорную карту кладут доступную карту, ранг которой отличается ровно на один. Доступна крайняя открытая карта каждого столбца. В версии Свежачка на туза можно положить двойку, на короля — даму. Туз и король друг на друга не кладутся.

Разобраться
Индивидуальная статическая иллюстрация по теме материала
Карточные игры5 мин

Пасьянс Пирамида: пары на 13 и порядок освобождения карт

В пасьянсе Пирамида снимают доступные карты парами с суммой 13, а короля убирают отдельно. Главное затруднение — доступность: подходящая по значению карта может быть перекрыта снизу. Разбор относится к обычным картам режима Classic в Pyramid Solitaire Classic; дополнительные режимы продукта не следует смешивать с этим правилом.

Разобраться
Авторская иллюстрация: Мемори: правила и осмысленный поиск пар
Головоломки5 мин

Мемори: правила и осмысленный поиск пар

В Мемори за один ход открывают две карточки: одинаковая пара остаётся видимой, несовпавшие снова закрываются. Осмысленная игра строится на связи «картинка — место». Разберём последовательность открытий на неизменном поле и способы не терять уже полученную информацию.

Разобраться