Свежачок
Карточные игры5 минут на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Пасьянс Пирамида: пары на 13 и порядок освобождения карт

В пасьянсе Пирамида снимают доступные карты парами с суммой 13, а короля убирают отдельно. Главное затруднение — доступность: подходящая по значению карта может быть перекрыта снизу. Разбор относится к обычным картам режима Classic в Pyramid Solitaire Classic; дополнительные режимы продукта не следует смешивать с этим правилом.

Индивидуальная статическая иллюстрация по теме материала

Цель и раскладка

В классической раскладке 28 карт образуют семь рядов: одна карта наверху и семь внизу. Остальные карты стандартной колоды из 52 остаются в запасе. Карты нижнего ряда открыты для действий, а у более высоких есть перекрывающие соседи. Ваша задача — разбирать пирамиду, освобождая верхние ряды. Масть обычной карты не меняет её числовую стоимость, поэтому одинаковые по значению карты могут выполнять одну роль в паре.

Не путайте этот пасьянс с Тремя пиками: там ищут соседние ранги относительно опорной карты, здесь — сумму. В подключённом продукте есть различия между Classic и другими заданиями, поэтому учебные примеры показывают только обычные карты и правило 13. Они не обещают наличие особых карт, одинаковое число подсказок или единую форму поля во всех режимах. Перед партией посмотрите выбранный вариант, а не только название на странице.

Сколько стоят фигурные карты

Туз имеет значение 1, валет — 11, дама — 12, король — 13. Получаются пары A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8 и 6+7. Королю пара не нужна: он сам даёт 13. Удобно запомнить шесть пар как постоянный справочник и сначала искать доступных королей. Снятие короля не расходует подходящую карту для другого места, но всё равно меняет доступность верхней части пирамиды.

Пример: открытые 8 и 5 можно убрать вместе, даже если они разных мастей. Две шестёрки не подходят: их сумма равна 12. Туз и валет тоже дают 12, а туз и дама — нужные 13. Ошибки с картинками обычно исчезают, если сначала проговорить значения 11 и 12. Не переносите значения из игр, где все картинки считаются за десять: это другие правила.

Туз с дамой, 2 с валетом, 3 с 10, 4 с 9, 5 с 8, 6 с 7. Король снимается один.
Туз с дамой, 2 с валетом, 3 с 10, 4 с 9, 5 с 8, 6 с 7. Король снимается один. Открыть схему крупнее ↗

Какая карта считается свободной

В обычной пирамиде карта доступна, когда обе лежащие поверх неё снизу карты уже сняты. Если убрана только одна, второе перекрытие всё ещё мешает. Поэтому совпадение суммы не разрешает достать нужную карту из середины закрытого участка. На схеме шестёрку прикрывают пятёрка и восьмёрка: пока обе на месте, шестёрку нельзя использовать с семёркой из другого места.

Снимем свободные 5 и 8 как пару на 13. Обе перекрывающие карты исчезли, шестёрка стала доступной; теперь её можно объединить с другой свободной 7. Получилась законная последовательность двух действий. Если бы обе нижние карты не были свободны сами, начать так было бы нельзя. Проверяйте доступность каждого участника пары независимо, а затем пересматривайте, какие карты освободились после снятия.

5 и 8 перекрывают 6; после их снятия доступная 6 составляет пару с 7.
5 и 8 перекрывают 6; после их снятия доступная 6 составляет пару с 7. Открыть схему крупнее ↗

Колода и доступные карты сброса

Запас помогает находить недостающие пары к пирамиде. Открывая следующую карту, вы меняете доступный выбор. Не считайте все уже увиденные карты одновременно доступными: обычно участвуют текущие открытые карты соответствующих стопок, а лежащие под ними придётся открыть заново по правилам режима. В подключённой игре поиск ходов учитывает доступные карты поля и открытые карты боковых колод, а не произвольную карту из глубины стопки.

Число повторных переборов, подсказок и прочих действий не следует брать из чужого приложения. Следите за состоянием кнопок и счётчиками выбранной партии. Прежде чем открыть следующую карту, осмотрите поле: может быть, нужная пара уже доступна, а новое открытие только усложнит её использование. Если подходящую карту нужно сохранить для ключевого перекрытия, не расходуйте её на первую случайную пару без оценки альтернатив.

Выбор между двумя парами

Пусть свободна одна 5 и две разные 8. Обе пары законны, но эффект разный. Первая восьмёрка лежит над важной шестёркой и является последним перекрытием; вторая пока ничего не открывает, потому что под ней остаётся ещё один сосед. Сняв первую пару, вы получите доступ к 6 и сможете использовать свободную 7. Сняв вторую, потратите единственную пятёрку, а доступ к шестёрке пока не изменится.

Это пример локальной полезности, а не доказательство решения всей раздачи. Верхняя карта может оказаться ненужной, а другая восьмёрка — перекрывать более важную цепочку дальше. Сравнивайте хотя бы на одно действие вперёд: что именно открывается, есть ли к нему пара, какие одинаковые ранги ещё остались. Если выбор равен по ближайшему эффекту, полезно учитывать доступные карты запаса и риск оставить единственную нужную пару за перекрытием.

Когда видимого хода нет

Сначала отдельно проверьте свободных королей, затем шесть типов пар, затем доступный запас. Пара может находиться между полем и открытой боковой картой, поэтому смотреть только на нижний ряд недостаточно. После любого снятия вновь осмотрите границу перекрытий: появившаяся карта могла сразу образовать следующую пару. Если доступных действий нет, используйте лишь те средства продолжения, которые действительно предлагает текущий режим.

Не каждая случайная раздача обязана решаться, и удачная арифметика не устраняет порядок перекрытий. После проигрыша полезно вернуться к первому выбору между равными рангами и спросить, какая пара открывала больше возможностей. Для тренировки рассматривайте короткие цепочки вроде 5+8→открылась 6→6+7. Так вы начинаете видеть пирамиду как зависимости между картами, а не как набор независимых сумм.

Частые вопросы

Нужно ли подбирать к королю туза?

Нет. Король стоит 13 и снимается отдельно.

Можно ли взять карту, если она перекрыта одной картой?

Нет. В обычной пирамиде должны исчезнуть оба нижних перекрытия.

Масть влияет на пару?

Для обычных карт Classic важны значения и доступность. Разные масти не мешают сумме 13.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Иллюстрация: Карточные игры
Карточные игры4 мин

Пасьянс Косынка: правила и первые полезные ходы

В Косынке одновременно действуют два противоположных порядка: на столе карты идут вниз по достоинству с чередованием цветов, а в основах — вверх и строго по масти. Если разделить эти две зоны, большая часть ошибок исчезает.

Разобраться
Иллюстрация: Карточные игры
Карточные игры5 мин

Как выигрывать в пасьянс Паук: порядок ходов и пустые столбцы

В Пауке хороший ход не всегда убирает карту или сразу приносит готовую последовательность. Часто он создаёт свободный столбец, раскрывает скрытую карту или разделяет смешанный ряд, который раньше нельзя было переместить целиком.

Разобраться
Авторская иллюстрация: Карточные игры на двоих: что выбрать с 36 и 52 картами
Карточные игры5 мин

Карточные игры на двоих: что выбрать с 36 и 52 картами

Для карточной партии вдвоём сначала определите колоду и желаемый тип решений. В Пьянице карты просто сравниваются, в Дураке приходится выбирать атаку и защиту, а Тысяча требует торговли и счёта. Ниже — навигатор для обычных 36/52 карт и отдельной колоды Уно.

Разобраться