Свежачок
Карточные игры3 минуты на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Подкидной и переводной дурак: когда можно перевести ход

В подкидном дураке защищающийся отбивает карты или забирает их. В переводном до начала отбоя он может положить карту того же достоинства и передать защиту следующему игроку. В партии вдвоём ход возвращается тому, кто атаковал.

Две руки с веерами карт над тёмным столом.

Как отбивать карты

Старшая карта той же масти бьёт младшую. Некозырную карту можно закрыть любым козырем. Козырь бьётся только более старшим козырем. Если козырь — пики, семёрку червей закроет девятка червей или шестёрка пик. Шестёрка червей слабее, а девятка треф — другой масти без козыря.

Достоинство — это число или фигура на карте. Две семёрки разных мастей совпадают по достоинству, но сами по себе не бьют друг друга. В переводе это совпадение помогает, в отбое — нет.

Что можно подкинуть

Смотрите на достоинства всех открытых карт текущего захода, включая карты отбоя. Если на столе 7♥ и закрывшая её 9♥, допустимы другие семёрки или девятки. Восьмёрку подкинуть нельзя, пока на столе нет восьмёрки.

Перед подкидыванием оцените, сможете ли вы вынудить соперника взять карты. Отдавать сильный козырь ради одной лишней атаки выгодно не всегда. Ограничение по числу атакующих карт связано с размером руки защищающегося в начале защиты и правилами выбранного режима.

Семёрку червей можно закрыть девяткой червей или шестёркой пик.
Семёрку червей можно закрыть девяткой червей или шестёркой пик. Открыть схему крупнее ↗

Как работает перевод

Допустим, на вас пошли с 7♥, а у вас есть 7♣. Пока вы ничего не отбили, в переводном режиме можно добавить 7♣. Следующий игрок защищается от обеих семёрок. Если у него меньше двух карт, такой перевод невозможен. После начала отбоя переводить оставшиеся карты поздно.

Вдвоём полезно сначала пересчитать карты у соперника. Перевод меняет его роль и оставляет вас с прежней рукой минус карта перевода. Иногда проще отбить одиночный заход дешёвой картой, чем отдать семёрку и получить сложную ответную атаку в следующем заходе.

К семёрке добавляется семёрка другой масти. Две карты переходят следующему защищающемуся.
К семёрке добавляется семёрка другой масти. Две карты переходят следующему защищающемуся. Открыть схему крупнее ↗

Кто ходит после отбоя и после взятия

При успешном отбое карты текущего захода уходят в отбой. Защищавшийся получает право атаковать следующим. Если он забирает карты, свою ближайшую атаку он пропускает. Пока в колоде есть карты, после захода участники добирают руку по порядку. Сначала добирает начавший атаку, защищавшийся — последним.

На Свежачке можно потренироваться против бота и выбрать подкидной или переводной режим. Перед новой раздачей проверьте режим. Карта того же достоинства сама по себе не превращает подкидную партию в переводную.

Частые вопросы

Можно переводить козырной семёркой?

В обычном переводе важен ранг карты. Возможность показать козырь и сохранить его в руке зависит от отдельного правила «проездного».

Что выбрать в первой партии?

Подкидной режим проще для знакомства с отбоем. В переводном дополнительно проверяйте ранг, момент перевода и число карт у следующего игрока.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Авторская иллюстрация: Карточные игры на двоих: что выбрать с 36 и 52 картами
Карточные игры5 мин

Карточные игры на двоих: что выбрать с 36 и 52 картами

Для карточной партии вдвоём сначала определите колоду и желаемый тип решений. В Пьянице карты просто сравниваются, в Дураке приходится выбирать атаку и защиту, а Тысяча требует торговли и счёта. Ниже — навигатор для обычных 36/52 карт и отдельной колоды Уно.

Разобраться
Авторская иллюстрация: Сто одно: правила карточной игры на двоих
Карточные игры5 мин

Сто одно: правила карточной игры на двоих

В «Сто одно» стараются закончить раунд без карт, а оставшиеся достоинства превращаются в штраф. Единого издательского свода у народной игры нет. Здесь выбран вариант на 36 карт по правилам ИграФан с явно указанными настройками: пять карт, первый ход с любой и обнуление при ровно 101.

Разобраться
Три пика из перекрывающих друг друга карт.
Карточные игры3 мин

Пасьянс «Три пика»: как открывать карты и собирать цепочки

В «Трёх пиках» снимайте свободную карту на один ранг выше или ниже опорной. Масть не влияет на ход. Если подходят две карты, сначала посмотрите, какая откроет больше следующих ходов под перекрытиями.

Разобраться