Свежачок
Карточные игры5 минут на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Сто одно: правила карточной игры на двоих

В «Сто одно» стараются закончить раунд без карт, а оставшиеся достоинства превращаются в штраф. Единого издательского свода у народной игры нет. Здесь выбран вариант на 36 карт по правилам ИграФан с явно указанными настройками: пять карт, первый ход с любой и обнуление при ровно 101.

Авторская иллюстрация: Сто одно: правила карточной игры на двоих

Выберите вариант правил

Для двоих нужна колода из 36 карт, от шестёрок до тузов. Каждому сдайте по пять, по одной за круг. Остальные образуют закрытый добор. Первый начинающий определяется жребием, затем начинает победитель предыдущего раунда. Он кладёт любую карту из своей руки: дополнительную карту из запаса для начального сброса в этом варианте не открываем. После первого обычного хода у начинавшего остаётся четыре карты.

Наша настройка серии: ровно 101 штрафное очко обнуляет текущий счёт, результат больше 101 означает проигрыш. Поэтому слова «до 101» сами по себе недостаточны. Не смешивайте этот вариант с тем, где на шестёрку добирает соперник, восьмёрка требует продолжения или десятка меняет направление. Если ваша компания играет иначе, перепишите всю таблицу заранее, а не меняйте один эффект посреди розыгрыша.

Обычный ход

На верхнюю карту сброса кладут карту той же масти или достоинства. Например, после 9♥ подходят другая черва или любая девятка. Дама универсальна: в свой обычный ход её можно положить на любую карту и назвать следующую масть. После этого продолжение идёт по заказанной масти либо новой дамой. Это отдельное правило, а не указание козыря для взяток: взяток в «101» вообще нет.

Если подходящей карты нет, игрок берёт одну из запаса и передаёт ход. Взятая карта не разыгрывается немедленно: это выбранный порядок ИграФан. Если добор закончился, верхнюю карту сброса оставляют, а остальные переворачивают в новый добор. Для этой партии не тасуем его. При полном отсутствии карт для добора выполняют только доступный добор; если оба подряд не могут ни сыграть, ни взять, договоримся пересдать раунд без штрафа.

Цепочка9червей–корольчервей–корольтреф–8треф: каждая следующая совпадает по масти или достоинству.
Цепочка9червей–корольчервей–корольтреф–8треф: каждая следующая совпадает по масти или достоинству. Открыть схему крупнее ↗

Специальные карты

В нашей таблице семёрка заставляет следующего взять две карты и пропустить. Туз пропускает ход следующего без добора. Пиковый король назначает следующему пять карт и пропуск. На двоих во всех этих случаях очередь возвращается к сыгравшему. Штраф нельзя передать своей семёркой или дамой: это было бы отдельное домашнее правило. Восьмёрки, девятки, десятки, валеты и непиковые короли действуют обычно.

Шестёрку закрывает сам сыгравший: другой картой той же масти либо дамой. Если продолжения нет, он берёт одну и отдаёт ход. Отдельно договоримся, что последняя шестёрка не завершает раунд без закрытия; если закрывать нечем, нужен добор. Так не возникнет спор между эффектом карты и отсутствием руки. Дама меняет масть, но не отменяет уже назначенный добор семёркой или пиковым королём.

Последняя карта

В выбранном описании нет обязательного крика «Сто одно» перед последней картой. Не добавляйте штраф из Уно автоматически. Если хотите предупреждение, сначала согласуйте точные слова и момент, когда соперник вправе заметить нарушение. Сам раунд завершается после избавления от руки и исполнения обязательного эффекта. Для последней семёрки или пикового короля примем договорённость: соперник добирает штраф до подсчёта остатка.

Дама может завершить раунд. Победитель списывает со своего прежнего счёта 20, а при червовой даме — 40. В нашей партии разрешаем отрицательный счёт: 15 − 40 = −25. Это нужно сказать заранее, потому что некоторые компании ограничивают списание нулём. Счёт победителя не вычисляется из карт соперника: у каждого собственная строка штрафов, а цель — не превысить выбранную границу.

Счёт по окончании раунда

Числовые карты 6–10 стоят по номиналу, валет — 2, обычная дама среди других карт — 3, любой король — 4, туз — 11. Если вся оставшаяся рука состоит только из дам, каждая стоит 20, а червовая — 40. Одна оставшаяся дама тоже попадает в этот случай. Поэтому две дамы и девятка считаются иначе, чем две дамы без других карт: 3 + 3 + 9 = 15 против специальных штрафов.

Проверенный пример смешанной руки: 10♣, В♦, К♠ и Т♥ дают 10 + 2 + 4 + 11 = 27. При прежнем счёте 74 итог ровно 101, поэтому по выбранной настройке он превращается в ноль. При прежнем 75 получится 102 — поражение в серии. Ровно 100 здесь остаётся сотней, скидки до 50 не вводим. Это объясняет, почему сохранять дорогую карту опасно, но иногда итог зависит от текущей записи, а не только от размера штрафа.

Смешанная рука10,валет,король,туз стоит27; прежние74 дают ровно101 и обнуление в выбранном варианте.
Смешанная рука10,валет,король,туз стоит27; прежние74 дают ровно101 и обнуление в выбранном варианте. Открыть схему крупнее ↗

Отличие от Уно

С Уно игру роднит подбор по цвету/масти или числу и стремление освободить руку. Но колоды, специальные эффекты, процедура добора и подсчёт здесь другие. В классической Уно берут по семь карт, используют отдельные Wild и Draw Four и объявляют UNO при одной карте. В «101» нашей версии по пять, универсальную роль выполняет дама, а крика перед последней картой нет. Сходство принципа не позволяет переносить всю инструкцию.

Four Colors на Свежачке — ещё одна самостоятельная игра. Эта статья не служит её настройкой и не обещает плеер «101». Для настольной партии оставьте рядом короткую памятку: 6 закрываем сами, 7 — две и пропуск, туз — пропуск, К♠ — пять и пропуск, дама — заказ масти. После каждого раунда вместе пересчитайте одну руку и обновите обе строки. Если таблица одинакова для участников, спорных остановок будет существенно меньше.

Частые вопросы

Нужно ли кричать «Сто одно»?

В выбранном наборе правил нет. Такое предупреждение и штраф можно добавить только заранее как домашнее соглашение.

Что происходит при ровно 101?

В нашей настройке счёт сбрасывается в ноль. Поражение наступает при результате больше 101.

Пиковый король остаётся на руке — сколько очков?

В этой таблице четыре. Его эффект добора пяти карт при ходе не равен штрафной стоимости оставшейся карты.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Авторская иллюстрация: Карточные игры на двоих: что выбрать с 36 и 52 картами
Карточные игры5 мин

Карточные игры на двоих: что выбрать с 36 и 52 картами

Для карточной партии вдвоём сначала определите колоду и желаемый тип решений. В Пьянице карты просто сравниваются, в Дураке приходится выбирать атаку и защиту, а Тысяча требует торговли и счёта. Ниже — навигатор для обычных 36/52 карт и отдельной колоды Уно.

Разобраться
Авторская иллюстрация: Уно на двоих: правила и отличие от Four Colors
Карточные игры5 мин

Уно на двоих: правила и отличие от Four Colors

В классической Уно на двоих Skip и Reverse позволяют сыгравшему ходить снова, а штрафной добор лишает соперника ответа. Ниже используются правила обычной 108-карточной колоды Mattel без домашних цепочек штрафов. Four Colors на Свежачке — самостоятельная браузерная игра, и её нужно отличать от UNO.

Разобраться
Индивидуальная статическая иллюстрация по теме материала
Карточные игры5 мин

Пасьянс Пирамида: пары на 13 и порядок освобождения карт

В пасьянсе Пирамида снимают доступные карты парами с суммой 13, а короля убирают отдельно. Главное затруднение — доступность: подходящая по значению карта может быть перекрыта снизу. Разбор относится к обычным картам режима Classic в Pyramid Solitaire Classic; дополнительные режимы продукта не следует смешивать с этим правилом.

Разобраться