Свежачок
Настольные игры3 минуты на чтениеРедакция СвежачкаОпубликовано:

Солитер с колышками: правила прыжка и решение с конца

В солитере с колышками за каждый ход снимают одну фишку. Цель — оставить на доске одну. Чтобы не застрять с двумя колышками в разных углах, полезно представлять последнюю позицию заранее.

Доска с лунками и фишками для солитера.

Как сделать допустимый прыжок

Выберите колышек рядом с другим колышком и пустой лункой сразу за ним. Перепрыгните через соседнюю фишку в пустую лунку и снимите перепрыгнутую фишку. В классической квадратной раскладке ходят по вертикали и горизонтали. Пропускать пустую лунку или прыгать через две фишки нельзя.

Один прыжок уменьшает число колышков на один. Не считайте серию прыжков одной фишкой обязательной. После любого допустимого прыжка можно продолжить другой фишкой.

Слева исходный ряд. Крайний колышек перепрыгивает через средний и занимает пустую лунку справа.
Слева исходный ряд. Крайний колышек перепрыгивает через средний и занимает пустую лунку справа. Открыть схему крупнее ↗

Почему опасно оставлять одиночку у края

У крайней лунки меньше направлений для прыжков. Если вы изолировали там колышек, снимать его позднее удастся только после возвращения фишек на нужную линию. Перед зачисткой центра проверьте, через какие клетки можно будет добраться до края.

При нескольких допустимых ходах выберите тот, после которого крайняя фишка перемещается к другим или её можно перепрыгнуть следующим ходом. Это не гарантирует решение всего поля, зато позволяет раньше заметить тупик.

Как представить последний ход

Мысленно поставьте последнюю фишку в желаемую лунку. За ход до этого в двух лунках по одну сторону от неё стояли колышки, а она была пуста. Если на вашей доске в выбранном направлении таких лунок нет, последнего прыжка оттуда не будет.

От предполагаемого финала отступите на один или два хода. Затем сравните промежуточную форму с текущей. Так легче понять, какие фишки оставить рядом и в каком направлении расчистить поле.

Чтобы мысленно отменить последний прыжок, освободите конечную лунку и верните два колышка на ту же линию.
Чтобы мысленно отменить последний прыжок, освободите конечную лунку и верните два колышка на ту же линию. Открыть схему крупнее ↗

Частые вопросы

Последняя фишка обязательно должна стоять в центре?

Если выбранный вариант требует конкретную лунку, учитывайте её. При обычной цели достаточно оставить один колышек.

Ещё немного полезного

Все статьи →
Фрагмент собранного пейзажа и разложенные крайние детали.
Головоломки3 мин

Как собирать пазлы онлайн: рамка, ориентиры и стыки

Когда на экране много деталей, выберите участок с заметной приметой. Это может быть контур крыши или линия берега. Работая с одним небольшим фрагментом, вы быстрее сокращаете число деталей, которые нужно сравнивать.

Разобраться
Цветные фигуры над свободными клетками поля.
Аркады3 мин

Блоки 10×10: как освобождать поле и размещать три фигуры

В «Блоках 10×10» фигуры занимают свободные клетки, а полные строки и столбцы исчезают. Внизу выдаётся набор из трёх фигур. До первого хода полезно найти место для всех трёх и учесть, какие клетки освободятся после очистки.

Разобраться
Белая дамка и тёмные шашки на диагоналях доски.
Настольные игры3 мин

Русские шашки: взятие назад, дамка и цепочки прыжков

В русских шашках простая шашка тихим ходом идёт на одну клетку вперёд по диагонали, а бьёт в обе стороны. Если есть взятие, оно обязательно. Дамка ходит по свободной диагонали на любое расстояние.

Разобраться