Колода и начальная раздача
Возьмите 36 карт четырёх мастей от шестёрки до туза, без джокеров. Перемешайте и раздайте поровну рубашкой вверх: у каждого получится по 18. Игроки не смотрят порядок своих стопок и не выбирают карту для следующего сравнения. В отличие от Дурака здесь не образуется рука, которой можно распоряжаться. Карта берётся только сверху, поэтому даже сильные достоинства внизу ещё не помогают ближайшему ходу.
Зафиксируем цель: забрать все карты и оставить соперника без стопки. В некоторых компаниях победителем называют наоборот того, кто избавился от карт; это другой вариант. Если хотите попробовать 52 карты, заранее замените младшую особую карту на двойку и раздайте по 26. Просто добавить младшие карты в середине партии нельзя: старшинство, распределение и договорённости изменятся.
Сравнение открытых карт
Оба одновременно открывают по верхней карте. Обычно старшинство такое: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Масть ничего не меняет. Например, король треф выигрывает у девятки червей, а два валета равны независимо от цвета. В выбранном варианте есть одно исключение: шестёрка выигрывает именно у туза. Против короля или семёрки она остаётся самой младшей.
Такой порядок не образует обычную прямую лестницу для всех пар: туз сильнее короля, король сильнее шестёрки, но шестёрка сильнее туза. Не пытайтесь вычислить результат только по напечатанной высоте карты. Сравнивайте два открытых достоинства и отдельно проверяйте пару «6 — туз». Это особенно важно во время спора: новая открытая шестёрка также способна победить нового туза и забрать весь выросший банк.
Куда уходит выигранная стопка
Победитель сравнения забирает обе карты и подкладывает их рубашкой вверх под свою стопку. Чтобы процедура не зависела от настроения, в этой статье выбираем порядок: сначала своя сыгранная карта, затем карта соперника. Новые карты оказываются после всех старых, а не на вершине. Перетасовывать выигрыш, выбирать очередность или возвращать сильную карту наверх нельзя, если вы заранее не выбрали иной порядок.
Покажем короткий пример, где списки записаны сверху вниз. У А впереди стоят 9, 6, туз, а у Б — 7, туз, король. После первого сравнения А добавляет вниз 9 и 7. Дальше 6 А выигрывает у туза Б по особому правилу. На третьем сравнении туз А старше короля Б. Пример не описывает полные 18-карточные стопки; он показывает три ближайших сравнения. Неизвестные карты ниже продолжают идти в прежнем порядке.
Спор при равенстве
При одинаковых достоинствах объявляется спор. Для нашего варианта каждый кладёт поверх первой карты одну закрытую, затем одну открытую. Новые открытые карты сравниваются по тому же старшинству. Победитель забирает весь банк, включая первые равные карты и закрытые ставки. Если новые карты снова равны, оба повторяют: одна закрытая и одна открытая. Старые карты со стола до решения спора не убираются.
Например, А и Б открыли по восьмёрке. А положил закрытую карту, затем короля; Б положил закрытую, затем десятку. Банк состоит из шести карт: 2 первоначальные + 2 закрытые + 2 решающие. Король выигрывает, поэтому все шесть получает А. Для фиксированного возврата собираем сначала свои карты в порядке выкладывания, затем карты соперника в таком же порядке, и кладём эту пачку вниз. Это явно выбранная процедура, а не правило всех версий Пьяницы.
Окончание партии
Если перед обычным открытием у участника нет карт, он проиграл. Для спора договоримся строже: если участник не может выставить положенную закрытую и открытую карту, он проигрывает партию. Если оба одновременно не способны продолжить спор, признаём ничью. Другой возможный домашний вариант — ставить последнюю карту открытой; его нужно выбрать до начала, а не после того, как стала известна сила последней карты.
Долгая партия не означает неправильную игру. При фиксированном порядке возврата состояние может повториться: те же карты и та же очередь снова дадут те же сравнения. Поэтому заранее полезно установить предел времени или числа сравнений. При его достижении можно остановиться с ничьёй, а не объявлять победителем того, у кого случайно больше карт в этот момент. Количество карт часто меняется после одного большого спора и не гарантирует исход.
Короткий пример
Разберём спор полностью на коротких фрагментах. У А сверху: 8♣, 9♦, К♥; у Б: 8♠, 6♣, 10♦. Первое равенство оставляет две восьмёрки в банке. Девятка и шестёрка уходят туда закрытыми и не участвуют в сравнении. Решают только К♥ и 10♦: выигрывает А. Вниз его стопки последовательно идут 8♣, 9♦, К♥, 8♠, 6♣, 10♦ — шесть карт.
Проверьте себя другим случаем: после первых равных карт решающими оказались 6 и туз. Побеждает шестёрка, хотя закрытая ставка могла быть какой угодно. Участники не вправе заменить ставку или изменить порядок, увидев итог. В Пьянице нет приёма, который гарантирует выигрыш выбранной стопкой: полезное умение здесь — одинаково выполнять процедуру, замечать равенство и не путать отдельное сравнение с окончанием всей партии.
Частые вопросы
Шестёрка всегда сильнее туза?
В выбранном здесь варианте — при их прямом сравнении. Существуют версии без такого исключения.
Сколько закрытых карт класть при споре?
Здесь одну закрытую и затем одну открытую. В других компаниях встречаются иные способы; выберите один до раздачи.
Где запустить Пьяницу на сайте?
Эта статья предназначена для обычной колоды. Отдельный проверенный плеер Пьяницы пока не заявлен.